对PK系统以及人物特点的前瞻分析
    我上篇提到过Dekaron的系统设定有特色和变化,那么意味着PK会变得有趣,是一场斗智斗力的战斗。现在就来在

前分析一下,看能对我们在人物培养上有什么样的启发。

 

        Dekaron的特点来看,一场1V1PK(当然是双方等级装备不会相差天和地那样的前提下)最关键的决定因素是操

..人物跑动的操作。

 

    为什么这样说呢?因为我注意到,人物被击中时是会稍微硬直一下。这一点非常关键,意味着在一场远程与近身的

量中,近身攻击者必须非常合理非常快速的接近对手才会胜利,而远程攻击者则要时刻准备跑动保持距离优势以及选

择适当时机攻击并且要命中对手。可惜, 游戏里有一点对远程攻击者是非常有利的, 就是能锁定目标....所以强烈希望

PK消这项设定或者将其锁定范围大大缩小,另外 ,我们应该注意到所有人物的攻击相对于自己的血量(如果不主

动加体力话)明显是偏高的。在PK中,体力应该是属性因素里非常首要,特别对于需要近身的战士来说。因为体力不

仅加血而且直接加防御。可以预见,任何极端偏力的战士在战斗中只是远程攻击眼里的一盘菜而已。

 

   还有,对于力量(智力)和敏捷的选择。我认为必须合理而且均衡。从打怪中我们看到,被guard, block的次数是非常

的。如果只偏重攻击,在PK中只会得不偿失。被block就会意味着攻击被打断,甚至被别人反击。如果是全力类型,那

么决斗中很大一部分就看自己RP了 ,把胜负冀望于一次命中对手并且攻击力够高能秒对手。 讨论了人物加点后。我们

各个人物分析下PK的策略。 首先我想谈谈驱魔师, 虽然我太不熟悉, 不过可以谈谈我的看法。我认为在PK中,驱

魔师首先该择攻击速度比较快的宝宝 。这一点的好处是很容易明白的。 相信不少战士遇到过在被2-3个怪围时是很痛

苦的,被打得动弹不得。至于,是选双刀还是选杖,我认为都差不多,双刀+快速宝宝压制战士,也可以用杖使用法师的

打一枪跑一跑的打法。当面对的是法师和弓手的话,选择杖法师型可能比较有优势, 因为血比较多,而且多了个宝宝。

 对于法师,了解得真的不

多,不过看到法师的攻击非常高。 基本上目前来讲可以秒掉对手(等级都不太高的情况下,因为我还没机会看到高级的

法师

),需要注意的就是要有适当的体力,避免被对手一招解决。只要有一丝喘息的机会,法师胜利的机会便大大提高了 所

加点应该是智体结合 。这是很多游戏里法师的共同点了。我想到后期战士的血和防御是可以非常高的,再加上抗性,

法师是把秒人的想法收起来比较好。

 

    对于弓手,大家应该有比较成熟的练法了。不过我仍然想提醒大家,血同样是必须要的。贫血的弓手应该非常容易杀,

因为攻击没有法师高。我想唯一的优势就是攻击速度,不过PK时依靠普通攻击的可能性不多,依靠技能的话,发挥属性攻

击应该是一个比较可行的方法,其中冰冻是最有效的PK技能(如果冰冻对手几率合理的话)。另外选择弓还是弩呢?我注

意到弩有个技能是可以自动跟踪目标的。在PK中应该是一个非常有用的技能,大家可以联想一下D2里的引导箭。这个技能

加上冰冻,绝配! 最后是我熟悉的战士,无论那个系都有优缺点。剑系,防御力出色,配上个盾然后狂+体力,应该是最

坚实的肉盾。缺点是攻击力缺乏。与任何角色的战斗都会是场持久战。然后是巨斧系,这也应该是一个非常有前途的职业,

其特点是超高的技能攻击力,寻求的就是一击致命。相信这是任何一个贫血职业的克星,特别是选择了贫血的法师。至于

双手系,我认为是一种近身的杀手,任何其他想与之搏击的近身职业应该都占不了便宜,包括其他类型的战士。唯一的冀

望是依靠冰冻或缓慢等技能。但是双手对于法师的威胁应该不大。因为双手注重的是平均伤害以及连续攻击,而且技能威

力不太大。在这里我认为双手应该不要放弃敏捷,而且双手技能本来就有block优势,配合双剑,来的效果可能比双斧好。

另外的还有斧+盾,我就不太看好,高不成低不就的练法。还有巨剑,可以看成巨斧的攻击减弱防御加强版,不过比较帅,

或者在对付弓手,驱魔师时可以有点看头。

 


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